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职业游戏大联盟CEO电竞赛事体系需完善

发布日期:2023-03-31 01:02    点击次数:106
2015-10-19 职业游戏大联盟(MLG,以下简称大联盟)CEO兼联合创始人圣丹斯·迪乔瓦尼(Sundance DiGiovanni)自从2002年与麦克·斯普索(Mike Sepso)一同创立大联盟以来,一直都是电子竞技领域的领军人物之一。在大联盟成立的早期,迪乔瓦尼就开始探讨采用诸如USA Network这种传统的电视台来输出游戏和电子竞技方面的内容,他甚至为此而加入了ESPN二套的《冷披萨》节目,从那时开始,迪乔瓦尼带领大联盟开始迅速的扩张和超越。 职业游戏大联盟CEO:电竞赛事体系需完善 MLG 2015世界总决赛将于今年10月16-18日在新奥尔良的厄内斯特N.Morial会议中心举行,这也是大联盟举办的第100场赛事。此次的《使命召唤:现代战争》的获胜团队将获得超过50万美元的现金奖励。当前在线上,大联盟有五万人同时在线直播赛事,mlg.tv网站注册玩家数量已达1000万,玩家在上面已经对战了4500万次,在没有任何赞助商的支持下,大联盟发出的奖金已超过1350万美元。 近日,迪乔瓦尼接受了[a]listdaily.com网站的独家专访,谈及的内容包括此次总决赛的规则改变及电子竞技的生态系统等。 问:为何今年总决赛的地点选在新奥尔良? 答:新奥尔良是我个人非常喜欢的一个具有标志性的城市。当年我们想增加研究分部时,当地政府就极力邀请我们过去。他们也做了很多的工作,为电子竞技行业提供了大量的支持。我个人也有一些当地的朋友,但我们却从来没有去新奥尔良举行过比赛。经过这么多年,我们觉得时机成熟了,所以选择了新奥尔良。 问:你觉得像TBS这样的电视台会给电竞领域带来怎样的冲击? 答:特纳广播公司进军电竞领域是一件非常有意思的事情,我们当前也正和WME/img公司一起来推进这件事情。他们可能首先会举办《反恐精英:起源》的联赛,我们希望他们能取得成功。特纳和img双方对此都很重视,动用了他们非常专业的人员来做这件事情。他们的野心很大,这对现代电视行业而言也是一件大事,我乐见其成。 问:大联盟如何和ESPN合作来参与极限运动? 答:通过电视来观看电竞赛事的这种方式,我们考虑向全球推广,我们的用户可随时随地享受到这样的数字体验。mlg.tv网站现在向全球200多个国家直播赛事,我们要做的事情是,与ESPN及其它传统电视台(如福克斯体育)合作,向全球用户提供一种更高质量的免费内容体验。所以,只要你将传统的模拟电视升级到数字电视,就能在家中享受到我们双方提供的服务了。 电视行业错综复杂,但并非代表一切。当前越来越多的人已经不购买传统的有线电视服务了,也许我们能帮助行业留住一些用户。我们的目标是通过电视为我们的用户提供有竞争力的服务,但我们绝不依赖电视。 问:你对大联盟赛事迁移到体育场举行怎么看? 答:在体育馆观看赛事无疑会给玩家带来很多的乐趣,对我们则是一个小小的挑战。明年我们将会在体育馆举办两场大联盟赛事,但更多的赛事还是会在线上举办,在这方面我们有丰富的经验。而且线上比赛给玩家带来的体验不是在体育馆里能享受到的。 在篮球馆举办比赛是机会也是挑战,我们将努力去做一些平衡。我们会在体育馆为1.5万名玩家贡献一场赛事,这是之前我们从来没有做过的事情。明年会有更多的尝试,虽然之前已有过11次这样的经历,但明年会更多。 问:你对电竞领域的兴奋剂检测持怎样观点? 答:这是一个棘手的问题,我希望看到公平竞赛,但我们生活在一个阿得拉(Adderall,一种精神类处方药物,能控制食欲,保持清醒头脑,但会上瘾,并有可能引发精神失常)泛滥的世界里。对联赛队伍当中的职业选手而言,其薪水和合约都和成绩挂钩,所以难免会有人铤而走险。这方面有很多的灰色地带,但我们必须关注选手的健康和安全,我不知道是否有个方案能解决这些问题,我们所能做的是,向选手,特别是有抱负的选手,宣传滥用处方药的危害。 问:你对博彩类和梦幻体育游戏怎么看,特别是像FanDuel和DraftKings这种? 答:这个领域对我们而言有很大的挑战,因为一旦你做到一定规模,就无可避免的与赌博沾上边。我们和这些公司都进行过适当的接触和讨论,对他们有一定的认识,也参与过其中,其可以成长为一个伟大的互动社区。我不想让公司只挣快钱而不顾忌商业道德,大家都想发展,但一定要认准方向,举头三尺有神明,勿忘初心。你也不能假装对此视而不见,而必须积极主动的去做一些事情,以确保这些公司不会夺走人们享受电子竞技的乐趣的机会。 问:你认为当前的电竞生态需要做哪些改变,以使得我们不会犯像《星际争霸2 (预订)》在韩国犯过的那样的错误? 答:纵观电竞的历史你会发现,选手们为了生活一年有40-50周都在各地旅行打比赛,这并不合理。我们需要更完善的赛事体系,就像特纳广播公司和我们的《使命召唤》联赛那样;我们需要让选手们了解到,这个行业并不是一个挣快钱的行业,必须对自己的职业生涯有长远规划;我们需要有制度来保障选手能拿到基本工资,而不是为了5000-10000美元的奖金去进行国际飞行打那些不公平的比赛;我们也需要制订规则以防止选手们私下徇私舞弊。这些都需要时间,传统的竞技运动都已经经历过这样的阶段,我们也需要去经历。我们需要保持清醒的头脑,更完善的体系以及路线图。 韩国之所以会发生选手作弊的情况,是因为他们没有归属感和安全观。所以必须有一个体系,让选手们清楚:如果他们比赛打得好,就能获得安全稳定的工作;即使他们打得不够好,也有可以依赖的合同条款保障。 问:在新的《使命召唤》世界联赛当中,大联盟将担任怎样的角色? 答:我们已经有一些计划去推动《使命召唤》比赛的进行,具体细则将在未来几周公布。我们对动视非常的期待,在过去两年我们与之合作得很好,之后会更好。 职业游戏大联盟CEO:电竞赛事体系需完善2015-10-19职业游戏大联盟(MLG,以下简称大联盟)CEO兼联合创始人圣丹斯·迪乔瓦尼(Sundance DiGiovanni)自从2002年与麦克·斯普索(Mike Sepso)一同创立大联盟以来,一直都是电子竞技领域的领军人物之一。在大联盟成立的早期,迪乔瓦尼就开始探讨采用诸如USA Network这种传统的电视台来输出游戏和电子竞技方面的内容,他甚至为此而加入了ESPN二套的《冷披萨》节目,从那时开始,迪乔瓦尼带领大联盟开始迅速的扩张和超越。职业游戏大联盟CEO:电竞赛事体系需完善MLG 2015世界总决赛将于今年10月16-18日在新奥尔良的厄内斯特N.Morial会议中心举行,这也是大联盟举办的第100场赛事。此次的《使命召唤:现代战争》的获胜团队将获得超过50万美元的现金奖励。当前在线上,大联盟有五万人同时在线直播赛事,mlg.tv网站注册玩家数量已达1000万,玩家在上面已经对战了4500万次,在没有任何赞助商的支持下,大联盟发出的奖金已超过1350万美元。近日,迪乔瓦尼接受了[a]listdaily.com网站的独家专访,谈及的内容包括此次总决赛的规则改变及电子竞技的生态系统等。问:为何今年总决赛的地点选在新奥尔良?答:新奥尔良是我个人非常喜欢的一个具有标志性的城市。当年我们想增加研究分部时,当地政府就极力邀请我们过去。他们也做了很多的工作,为电子竞技行业提供了大量的支持。我个人也有一些当地的朋友,但我们却从来没有去新奥尔良举行过比赛。经过这么多年,我们觉得时机成熟了,所以选择了新奥尔良。问:你觉得像TBS这样的电视台会给电竞领域带来怎样的冲击?答:特纳广播公司进军电竞领域是一件非常有意思的事情,我们当前也正和WME/img公司一起来推进这件事情。他们可能首先会举办《反恐精英:起源》的联赛,我们希望他们能取得成功。特纳和img双方对此都很重视,动用了他们非常专业的人员来做这件事情。他们的野心很大,这对现代电视行业而言也是一件大事,我乐见其成。问:大联盟如何和ESPN合作来参与极限运动?答:通过电视来观看电竞赛事的这种方式,我们考虑向全球推广,我们的用户可随时随地享受到这样的数字体验。mlg.tv网站现在向全球200多个国家直播赛事,我们要做的事情是,与ESPN及其它传统电视台(如福克斯体育)合作,向全球用户提供一种更高质量的免费内容体验。所以,只要你将传统的模拟电视升级到数字电视,就能在家中享受到我们双方提供的服务了。电视行业错综复杂,但并非代表一切。当前越来越多的人已经不购买传统的有线电视服务了,也许我们能帮助行业留住一些用户。我们的目标是通过电视为我们的用户提供有竞争力的服务,但我们绝不依赖电视。问:你对大联盟赛事迁移到体育场举行怎么看?答:在体育馆观看赛事无疑会给玩家带来很多的乐趣,对我们则是一个小小的挑战。明年我们将会在体育馆举办两场大联盟赛事,但更多的赛事还是会在线上举办,在这方面我们有丰富的经验。而且线上比赛给玩家带来的体验不是在体育馆里能享受到的。在篮球馆举办比赛是机会也是挑战,我们将努力去做一些平衡。我们会在体育馆为1.5万名玩家贡献一场赛事,这是之前我们从来没有做过的事情。明年会有更多的尝试,虽然之前已有过11次这样的经历,但明年会更多。问:你对电竞领域的兴奋剂检测持怎样观点?答:这是一个棘手的问题,我希望看到公平竞赛,但我们生活在一个阿得拉(Adderall,一种精神类处方药物,能控制食欲,保持清醒头脑,但会上瘾,并有可能引发精神失常)泛滥的世界里。对联赛队伍当中的职业选手而言,其薪水和合约都和成绩挂钩,所以难免会有人铤而走险。这方面有很多的灰色地带,但我们必须关注选手的健康和安全,我不知道是否有个方案能解决这些问题,我们所能做的是,向选手,特别是有抱负的选手,宣传滥用处方药的危害。问:你对博彩类和梦幻体育游戏怎么看,特别是像FanDuel和DraftKings这种?答:这个领域对我们而言有很大的挑战,因为一旦你做到一定规模,就无可避免的与赌博沾上边。我们和这些公司都进行过适当的接触和讨论,对他们有一定的认识,也参与过其中,其可以成长为一个伟大的互动社区。我不想让公司只挣快钱而不顾忌商业道德,大家都想发展,但一定要认准方向,举头三尺有神明,勿忘初心。你也不能假装对此视而不见,而必须积极主动的去做一些事情,以确保这些公司不会夺走人们享受电子竞技的乐趣的机会。问:你认为当前的电竞生态需要做哪些改变,以使得我们不会犯像《星际争霸2 (预订)》在韩国犯过的那样的错误?答:纵观电竞的历史你会发现,选手们为了生活一年有40-50周都在各地旅行打比赛,这并不合理。我们需要更完善的赛事体系,就像特纳广播公司和我们的《使命召唤》联赛那样;我们需要让选手们了解到,这个行业并不是一个挣快钱的行业,必须对自己的职业生涯有长远规划;我们需要有制度来保障选手能拿到基本工资,而不是为了5000-10000美元的奖金去进行国际飞行打那些不公平的比赛;我们也需要制订规则以防止选手们私下徇私舞弊。这些都需要时间,传统的竞技运动都已经经历过这样的阶段,我们也需要去经历。我们需要保持清醒的头脑,更完善的体系以及路线图。韩国之所以会发生选手作弊的情况,是因为他们没有归属感和安全观。所以必须有一个体系,让选手们清楚:如果他们比赛打得好,就能获得安全稳定的工作;即使他们打得不够好,也有可以依赖的合同条款保障。问:在新的《使命召唤》世界联赛当中,大联盟将担任怎样的角色?答:我们已经有一些计划去推动《使命召唤》比赛的进行,具体细则将在未来几周公布。我们对动视非常的期待,在过去两年我们与之合作得很好,之后会更好。