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棋牌+O2O,地方棋牌的创新与突围

发布日期:2023-08-11 01:43    点击次数:160
网狐(微信公众号ID:wanghukeji)在之前的文章中曾经说过:在棋牌游戏市场是存在马太效应的——顶层的地方棋牌厂商具备丰富的资源,包括来自政府的支持、充裕的资金、充分的媒体曝光;而中小型创业者甚至很难做出一款能够获得市场认可的产品。

而在地方棋牌市场的竞争日趋激烈的今天,中小型棋牌运营商的日子想必更难过。

在这种情况下,对运营商而言只有两条路可选:放弃或创新。

放弃意味着血本无归,而棋牌行业的创新是很难的,因为其固有的规则注定了只有模式的创新,才能称之为有效的创新,对产品细枝末节的修改更多的只是为了更好的用户体验而已。

而“吃货棋牌”则创新性地将线上娱乐和线下消费相结合。

联合线下的餐饮业走出棋牌手游与实体餐饮相结合的第一步。

据网狐(微信公众号ID:wanghukeji)了解,玩家可以在游戏中赢取金币及餐券,获得一定数量的餐券后可到“吃货棋牌”的合作门店免费吃大餐,而所产生的消费金额也由运营商承担。

由此一来,相当于吃货棋牌的玩家也会是入驻门店的固定客户,一箭双雕!据了解,目前“吃货棋牌”已与当地的皇茶天禧、香香味道烤鸡、全福记猪肚鸡、臻宝居私家菜馆等多家知名餐馆有合作关系。

其实这样的产品思路“吃货棋牌”并不是首创。

早在2015年底,在海南三亚举报的腾讯棋牌盛典上,腾讯游戏的副总裁高莉就曾经提出过“全民棋牌生活圈”的战略。

旨在用棋牌联结线下的商超、快销、物流和地产物业等多元化不同领域的生活服务品牌。

这是一个庞大工程,以腾讯的体量,在全国范围内进行这样的战略实施,也需要大量的资金和人员的投入。

不是一朝一夕能完成的事。

但对中小型棋牌运营商来说,这样的模式或许会有出其不意的效果。

毕竟中小型运营商立足当地棋牌市场,本身就有先发优势。

其次,在如今竞争异常激烈的地方棋牌市场,其实也存在产品同质化非常严重的问题。

从产品层面上来讲,一个县可能都有十来款具备地方特色的棋牌游戏,已经足够满足玩家对游戏产品的需求了。

玩家需要的是更高层次上面的东西,比如说与线下实体店的互动等等。

其实不止是餐饮,其他具备高频互动的线下行为,都可以结合棋牌游戏来做,关键还是看运营商手中的资源和团队实力。

网狐科技致力于棋牌游戏开发13年,拥有大量棋牌游戏开发运营经验和大批成功案例。

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